Vacatures voor PhDs, postdoctorale onderzoekers en andere functies worden binnenkort online gezet. Wil je hiervan op de hoogte blijven? Laat je contactgegevens achter.
ENG
Samen met onze wetenschappelijke en maatschappelijke partners werken we aan nieuwe tools die burgercollectieven op verschillende manieren versterken. Deze tools kunnen hen helpen de voorkeuren van hun leden beter te begrijpen, de veerkracht van regels binnen de organisatie te testen of besluitvormingsprocessen te ondersteunen. We creëren nieuwe wetenschappelijke tools of digitaliseren bestaande tools, ook om extra datasets te verzamelen.
De Voorkeurverkenner, voorheen bekend als het DKE (Discrete Keuze Experiment), is een instrument om voorkeuren te meten die anders verborgen zouden blijven. Deelnemers krijgen een aantal scenario’s voorgeschoteld waarbij ze moeten kiezen tussen twee of meer hypothetische opties. Dit kunnen producten, organisaties, beleidsmaatregelen, medicijnen, etc. zijn, met verschillende kenmerken zoals prijs en kwaliteit.
Het voordeel van de Voorkeurverkenner ten opzichte van een enquête is dat deelnemers minder vragen hoeven te beantwoorden, terwijl we meer conclusies uit de data kunnen trekken! Mensen vinden het bovendien vaak makkelijker om hun voorkeur aan te geven tussen twee opties met verschillende kenmerken dan om aan te geven hoe belangrijk ze elk afzonderlijk kenmerk vinden. Uit de Voorkeurverkenner kunnen we bijvoorbeeld halen welk kenmerk deelnemers het belangrijkst vinden, hoe sterk dat verschil is en hoeveel geld ze bereid zijn te betalen voor een bepaald kenmerk. Ook is het mogelijk om meerdere uitkomsten voor verschillende groepen mensen te meten. Klik op de hyperlinks voor de handleiding, het gepubliseerde artikel en het Ecopower artikel bijgaande met de tool.
Burgercollectieven opereren vaak tussen markt- en publieke oplossingen en kennen een bestuursvorm gebaseerd op zelfregulering en zelfcontrole. Het ontwikkelen van regels kan daardoor complex en tijdrovend zijn. Het is vervolgens lastig om nauwkeurig te beoordelen welke impact deze regels hebben. Met de Regelveerkrachtscanner kun je zien hoe de regels van jouw burgercollectief het functioneren van de groep beïnvloeden. Voor het gebruik van deze tool moet de Zelfscan volledig zijn ingevuld.
De tool vraagt slechts drie inputs:
Met deze data kan een deelnemer bepaalde variabelen rondom het functioneren van het collectief aanpassen. Daarna voert de tool duizenden simulaties uit en levert een rapport over de effecten van deze veranderingen.
Deze tool simuleert het besluitvormingsproces binnen burgercollectieven via vignetten die aangepast kunnen worden aan verschillende scenario’s. De tool onderzoekt effecten van verschillende interventies op vergelijkbare of verschillende groepen en helpt dilemma’s en besluitvormingsprocessen van deelnemers te begrijpen. Spelers nemen anoniem beslissingen in rondes, kiezen het aantal in te zetten uren en zien individuele en groepsresultaten voordat ze doorgaan naar de volgende ronde. Beheerders kunnen fasen en rondes vooraf instellen en het spel real-time monitoren. Er is een functionele, zij het niet geautomatiseerde versie van de tool.
De Impact Identifier is gebaseerd op het Theory of Change (ToC) model en helpt burgercollectieven hun maatschappelijke impact te begrijpen en te volgen. Het ondersteunt hen in het identificeren van hoe hun activiteiten leiden tot gewenste uitkomsten, waardoor zij hun strategieën kunnen aanscherpen. De tool levert tevens waardevolle data voor onderzoek naar veranderingsmechanismen binnen burgercollectieven, en biedt inzicht in hun rol als aanjagers van maatschappelijke transities. Daarnaast helpt de tool collectieven hun activiteiten systematischer te structureren en hun impact beter te communiceren naar externe stakeholders zoals overheden en investeerders, wat hun intermediaire functie versterkt. Er is een functionele, maar nog niet volledig geautomatiseerde versie die verder wordt afgestemd op de specifieke kenmerken van burgercollectieven en ECCO.
De Community Power-Enhancer is ontwikkeld door onze samenwerkingspartners Energie Samen en DuurzaamDoor. Hoewel de tool gericht is op energiegemeenschappen, is deze getest door een diverse groep burgercollectieven tijdens de CollectieveKracht Onderzoeksdag, die allen aangaven dat de tool waardevol en toepasbaar is voor hun collectief. De tool helpt collectieven hun sterke en zwakke punten in de organisatie te identificeren en te reflecteren op mogelijke acties en vervolgstappen. De huidige analoge tool wordt voor onderzoeksdoeleinden uitgebreid met een stap om de conclusies van de discussie vast te leggen, zodat deze ook beschikbaar zijn voor vervolggesprekken door praktijkbeoefenaars.
De Life-Cycle Modeller combineert analytische mogelijkheden van simulatiemodellen en grote taalmodellen (LLM’s). De tool kan specifieke inputparameters verwerken en genereert bruikbare aanbevelingen voor het ontwerpen en managen van burgercollectieven. Deze tool ondersteunt praktijkprofessionals bij het ontwerpen, implementeren en optimaliseren van maatschappelijke initiatieven, conflicthantering en inclusiviteit. Digitale assistentie vergroot het vermogen om effectieve en duurzame initiatieven te organiseren, meer betrokkenheid van de gemeenschap te stimuleren en inclusieve, rechtvaardige transities te waarborgen.
De Pluralizer ondersteunt burgercollectieven bij toekomstige discussies over spanningen en conflicten die ontstaan bij de overgang van fossiele energie, gebiedsgerichte gemeenschapsontwikkeling en woningbouw. Deze tool wordt ontwikkeld samen met burgercollectieven, op basis van participatief actieonderzoek en multi-criteria mapping. Via de Pluralizer kunnen collectieven profiteren van de kennis uit dit onderzoek en hun eigen inzichten ontwikkelen over het omgaan met transitiethema’s en conflicten binnen, tussen en onder burgercollectieven.
De Community-Led Action Planner biedt burgercollectieven mogelijke ontwerpen en implementaties van actieplannen om lokale problemen samen met andere stakeholders aan te pakken. Via deze methode voeren community researchers onderzoek uit binnen hun eigen gemeenschap (d.w.z. met mensen die de levensrealiteit delen waarop het onderzoek zich richt), voornamelijk door (participant) observaties, digitale storytelling en interviews. De onderzoeksresultaten worden regelmatig besproken met elkaar en de facilitator, en gezamenlijk vertaald naar relevante output. Het community-led aspect benadrukt dat leden van de gemeenschap zelf leiderschap kunnen nemen in onderzoek dat hun leven raakt.
Deze tool visualiseert de geïdentificeerde waarden in een ‘Waardenkaart’, waar het collectief kan zien hoe hun waarden verbonden zijn aan doelen en acties. Collectieven kunnen hun waarden vergelijken met die van soortgelijke collectieven, om te begrijpen waar ze overeenkomen of verschillen. In een volgende stap kunnen ze scenario’s gaan bouwen.
De Civic Engagement Tool is een 'serieus spel' waarin dataverzameling geïntegreerd is in het spelverloop. De beslissingen van spelers, hun interacties met de spelomgeving en hun prestaties worden automatisch vastgelegd door het systeem. Dit zijn gedragsgegevens zoals gemaakte keuzes, gekozen paden, tijd besteed aan beslissingen en prestatie-indicatoren (bijv. scores, afrondingspercentages). Naast een enquête waarbij deelnemers reflecteren op ervaringen of hypothetische scenario’s, spelen deelnemers in het spel gesimuleerde omgevingen die echte situaties nabootsen, wat contextueel begrip van besluitvorming en uitkomsten bevordert. Binnen ons project bestuderen we collectieven gericht op arbeidsmarktparticipatie en huisvesting. Het spel maakt ook divers gebruik van verschillende contexten mogelijk.
Deze tool is geïnspireerd door bestaande community mapping-methodes zoals Maxico en Deep Mapping. Hij brengt waargenomen waarden, persoonlijke waarden en plaatswaarden in kaart, gebaseerd op design-driven research en literatuur over plaatsgerichte ontwikkeling en ‘sense of place’. De tool integreert mapping van persoonlijke waarden (hedonistisch, egocentrisch, altruïstisch, ecologisch) met innerlijke SDG’s en waargenomen plaatsmiddelen, voortbouwend op de Place Value Identifier. Het ondersteunt praktijkprofessionals in plaatsgerichte ontwikkeling en leert stakeholders over persoonlijke waarden en plaatsmiddelen om samenwerking en nieuwe toekomstverhalen te bevorderen.
Gebaseerd op de bevindingen uit de brochure en catalogus die tijdens het project zijn ontwikkeld, wordt een Mobiliser Tool gemaakt waarmee deelnemers meerdere scenario’s kunnen verkennen om mobilisaties uit te breiden. We passen een futuring-techniek toe die deelnemers helpt verschillende scenario’s van (massa)mobilisatie te verkennen, mogelijke hindernissen te anticiperen en te bepalen welke capaciteiten of infrastructuren nodig zijn.
De Motivation Mapper wordt ontworpen om de motivatie-effecten van burgercollectieven in de tijd te meten. Deze tool wordt iteratief ontwikkeld tijdens het longitudinale veldexperiment, met input van Buurkracht en andere collectieven, om toepasbaarheid in diverse contexten te waarborgen. De tool stelt BC’s in staat om de initiële motivatie en gedeelde identiteit binnen hun gemeenschap te peilen vóór de start van het collectief, wat een helder vertrekpunt biedt voor het begrijpen van gemeenschapsdynamiek. Ook kan de tool veranderingen in motivatie, gedeelde identiteit en polarisatie over tijd volgen, zodat collectieven de effectiviteit van hun initiatieven kunnen beoordelen en datagedreven aanpassingen kunnen doen.
De Public Value Creator wordt ontworpen om de co-creatie van publieke waarde te faciliteren door effectieve samenwerking tussen burgercollectieven (CC’s) en lokale overheden te stimuleren. Het spel simuleert realistische scenario’s, waardoor spelers kunnen experimenteren met verschillende strategieën en benaderingen om succesvolle co-creatieve partnerschappen te ontwikkelen. Het spel wordt in teams gespeeld, waarbij elk team een andere belanghebbende vertegenwoordigt. Elk team heeft eigen rollen, middelen en doelstellingen die de echte situatie weerspiegelen. Spelers moeten uitdagingen aangaan, vertrouwen opbouwen en wederzijds voordelige resultaten behalen, terwijl ze de belangen van diverse stakeholders in balans houden. Het spel speelt zich af in een fictieve stad die typische stedelijke wijken vertegenwoordigt, elk met unieke uitdagingen (bijv. criminaliteit, kwaliteit van woningen, sociale zorg, gezondheidszorg). Het spel weerspiegelt verschillende fasen in de levenscyclus van CC’s en geeft real-time feedback over de impact van beslissingen, waarbij wordt getoond hoe acties publieke waarde, tevredenheid van stakeholders en lange termijn duurzaamheid beïnvloeden. Metrics omvatten het vertrouwen binnen de gemeenschap, gecreëerde publieke waarde, efficiënt gebruik van middelen en betrokkenheid van stakeholders. Succes wordt gemeten aan de hand van hoe goed spelers publieke waarde realiseren, sterke partnerschappen onderhouden en inspelen op de behoeften van de gemeenschap. Scores worden beïnvloed door factoren zoals inclusiviteit, responsiviteit, middelenbeheer en de mate van wederzijds leren en vertrouwen. Het spel sluit af met een evaluatiefase waarin spelers strategieën en uitkomsten bespreken en zo inzichten krijgen in effectieve werkwijzen en verbeterpunten. De uitkomsten van het spel worden teruggekoppeld aan onderzoekers en het CK-platform, om hergebruik door andere CC’s en onderzoekers mogelijk te maken.
Deze tool heeft de vorm van een serious game die de onderlinge verstandhouding en samenwerking tussen CC’s, lokale overheden en niet-deelnemers bevordert. Het bevat een digitale simulatieomgeving waarin deelnemers de rollen, verantwoordelijkheden en uitdagingen van andere stakeholders kunnen ervaren. Het spel simuleert realistische scenario’s waarin machtsverhoudingen en onderlinge afhankelijkheden sterk zijn, bevordert empathie en perspectiefwisseling door deelnemers in elkaars schoenen te laten staan, visualiseert belangen van stakeholders en brengt potentiële conflicten of overeenkomsten in kaart. Dit ondersteunt besluitvorming en bevordert gedeelde verantwoordelijkheid. Het spel is ontwikkeld via een co-creatief proces met CC’s en lokale overheden om relevantie en toepasbaarheid te waarborgen. Het dient als een leer- en gedragsveranderingstool, die deelnemers helpt elkaars perspectieven te begrijpen, conflicten te verminderen en samenwerking te verbeteren. Het spel wordt geleverd met uitgebreide documentatie en handleidingen, inclusief trainingsmaterialen en instructies voor het faciliteren van workshops en het interpreteren van resultaten.
De Creative Competences Roadmap bevat een op bewijs gebaseerde lijst van creatieve competenties die de innovatiecapaciteit van CC’s versterken en helpen bij het oplossen van bijbehorende uitdagingen (zoals afhankelijkheid van enkele sleutelinovators, continuïteit en het vormgeven van transities met overheden). CC’s kunnen deze tool gebruiken om te identificeren en zelf te monitoren welke competenties zij bezitten, en deze mogelijk ook aan andere CC’s kunnen aanbieden, evenals om te bepalen welke competenties ontbreken. Voor elke competentie bevat de CCR-tool een ontwikkeltraject dat CC’s kunnen volgen, variërend van leren van andere CC’s tot het volgen van (online) trainingen of workshops, gebaseerd op bestaande (co-)ontwerptoolkits. Dit omvat ook een ‘menukaart’ van creatieve competenties en (voorgaande) praktijkvoorbeelden die essentieel zijn voor CC’s en ambtenaren om gezamenlijk te werken aan innovatie en duurzame transities in te zetten.
Aanmelden
Of schrijf je in voor de nieuwsbrief
Contact
Nieuws
Over ons
Volg ons op
Deze website maakt gebruik van cookies. Lees meer over cookies in onze cookieverklaring.
Deze cookies verzamelen nooit persoonsgegevens en zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website.
Deze cookies verzamelen gegevens zodat we inzicht krijgen in het gebruik en deze website verder kunnen verbeteren.
Deze cookies zijn van aanbieders van externe content op deze website. Denk aan film, marketing- en/of tracking cookies.